lunes, 2 de mayo de 2011

CICLO WHILE (MIENTRAS)

El CICLO MIENTRAS ejecuta un bloque de acciones ‘mientras’ que una condición dada se cumpla, es decir, cuando la condición evalúa a verdadero. La condición es evaluada antes de ejecutar el bloque de acciones y si la condición no se cumple, el bloque no se ejecuta. De esta manera es que el número de repeticiones del bloque de acciones sea cero, pues, si la condición la primera vez evalúa a falso, el bloque no será ejecutado alguna vez. La forma general del ciclo mientras es la siguiente:



EJEMPLO:

Crear un algoritmo que permita sumar 5 numeros y muestre el promedio de los numeros ingresados.

Inicio
Entero: n, i=0, suma=0
Real: promedio
mientras (i<=5) haga
mostrar ('Digite un numero')
leer (n)
suma= suma+n
i=i+1
fin mientras
promedio=suma/5
mostrar ('el promedio es:’, promedio)
fin

EJERCICIOS


1)
Hacer una algoritmo que lea 5 números y determine la suma entre ellos .
I = 1
Suma = 0
Mientras (i < =5) haga
Mostrar: ‘digite un numero ‘
Leer: (num)
Suma = suma + n
I = i+1
Fin mientras
 Mostrar (‘la suma es; `suma)
Fin programa

2)
Modifica el anterior algoritmo para sacarle el promedio a la 5 números
 Inicio
Entero: suma, n, i
I =1
Suma =0
Mientras (i < =5) haga
Mostrar: ‘digite un numero ‘
Leer: (num)
Suma = suma + n
I = i+1
Fin mientras
Promedio =suma /5
Mostrar (‘el promedio es;’suma )
Fin programa

3)

Algoritmo que permita obtener el promedio de cantidad de números…

Inicio
Real: promedio
Entero: suma contador n
Cadena: decisión
 Mientras  que  (decisión = ‘si’)
Mostrar (‘digite un numero’) 
Leer  (n)
Suma = suma + n
Contador = contador + 1
Mostrar: (‘digite desea continuar’)
Leer: decisión
Fin mientras
Promedio = suma / contador
Mostrar (‘promedio es;’ promedio)
FIN PROGRAMA

4)
Un algoritmo que permita ingresar numeros que van a sumar al ir sumando continuamente


Inicio
Entero: suma n
Suma =0
Mientras que (suma< = 100)
Mostrar (‘digite un numero’)
Leer: (n)
Suma = suma + n
Mostrar :( suma es;’suma)
Fin mientras
Fin programa

5) Realizar un algoritmos que pida al usuario digitar un color y lo muestre pero cuando el usuario digite el color rojo se termine y muestre que termina la operación.

Inicio
Cadena: color
Haga
Mostar: (‘digite color ‘)
Leer: (Color)
Mientras (color<>rojo)
Mostrar (‘programa termina’)

Fin programa


SEGUNDO CORTE : CICLO FOR (PARA)

El CICLO PARA permite la ejecución repetida de un conjunto de acciones. El número de veces que el bloque es ejecutado está determinado por los valores que puede tomar una variable contadora (de tipo entero), en un rango definido por un límite inferior (inclusive) y un límite superior (inclusive). Después de ejecutar el bloque de acciones en cada iteración, la variable contadora es incrementada en uno (1) automáticamente y en el momento en que la variable sobrepasa el límite superior el ciclo termina.
El valor final de la variable contadora depende mucho del lenguaje de programación utilizado, por lo tanto, no es recomendable diseñar algoritmos que utilicen el valor de la variable contadora de un ciclo para, después de ejecutar el mismo. De la definición de ciclo para se puede inferir que el bloque de acciones no se ejecuta alguna vez si el límite inferior es mayor al límite superior y que si el límite superior es mayor o igual al límite superior, el número de veces que el conjunto de acciones se ejecutará es igual a uno más el límite superior menos el límite inferior. La forma general del ciclo para es la siguiente:


PSEUDOCODIGO:

INICIO
ENTERO: n,i,suma
SUMA: 0
PARA: i=1 hasta 5,1
LEER:(n)
SUMA: suma+n
fin para
MOSTRAR: (suma)
FIN PROGRAMA
GATOS
Inicio
Entero: np tp ct pt
Real: promedio
Mostrar:(‘digite número de días’)
Leer:(nd)
Mostrar (‘digite costos porción’)
Leer :( np)
P=0
T=0
Par i = 1, nd, 1
Para j = 1,3, 1
Mostrar (‘digitenúmero de porciones ‘)
Leer: (np)
Mostrar (‘digite  tiempo que tarda ‘)
Leer: (tp)
P = p+ np
T = t + pt
Fin para
Fin para
Ct àcp * p
Promedio t / (3 * nd)
Mostrar (‘promedio comida es;‘promedio)
Mostrar (‘costo total es;’ ct)
Mostrar (‘el númerototal de porción es;’p)
Fin programa

5  NUMEROS
Inicio
Mostrar (‘digite 5 números’)
Asignación: suma ß 0
Ciclo para   conß  1, 5,1
Leer: (núm.)
Asignación: sumaß suma + n
Mostrar ‘suma’
Cierre
Fin programa


1+2+3+4+5

Inicio
Leer: ‘n’
Asignación: suma  ß 0
Ciclo para i ß 1 n 1
Asignación suma ß suma + i
Mostrar ‘suma’
Cierre
Fin programa

FACTORIAL

Inicio
Asignación = factorial ß1
 Mostrar = (‘digite la cantidad de núm.’)
Leer =núm.
Ciclo para: i ß 1 núm. 1
Asignación: factorial ßfactorial
Cierre
Mostrar (‘el factor del número es;’ factorial)
Fin programa

CUANTOS NÚMEROS DESEA SUMAR

Inicio
Mostrar = (‘digite  números que desea sumar ‘)
Leer: ‘hasta’
Asignación  suma ß 0
Ciclo para  contß 1  hasta 1
Leer :‘num’
Asignación : suma  ß suma + n
Mostrar ‘ suma’
Cierre
Fin programa

HACER UN ALGORITMO QUE LEA 5 NÚMEROS DADOS POR UN USUARIO Y LUEGO MUESTRE EL RESULTADO DE LA SUMA.
INICIO
Entero, i,suma
Suma: o
Para= i , 1 hasta 5 , 1
Leer: n
Suma=suma + n
Fin para
mostrar: suma
fin





EJEMPLOS:
EJERCICIO TRABAJADO EN CLASE
HACER UN ALGORITMO QUE LEA 5 NÚMEROS DADOS POR UN USUARIO Y LUEGO MUESTRE EL RESULTADO DE LA SUMA.
INICIO
Entero, i,suma
Suma: o
Para= i , 1 hasta 5 , 1
Leer: n
Suma=suma + n
Fin para
mostrar: suma
fin



viernes, 1 de abril de 2011

QUE ES ALGORITMOS

Es un conjunto preescrito de instrucciones bien definidas, ordenadas y exactas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solución. 

DIAGRAMAS DE FLUJO


Son gráficas que representan un orden de un algoritmo o proceso:

SÍMBOLOS:


                      

CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE


Describe el desarrollo de software, desde la fase inicial hasta la fase final. El propósito de este programa es definir las distintas fases intermedias que se requieren para validar el desarrollo de la aplicación, para garantizar que el software cumpla los requisitos para la aplicación y verificación de los procedimientos de desarrollo.
El ciclo de vida básico de un software consta de:
  • Definición de objetivos: definir el resultado del proyecto y su papel en la estrategia global.
  • Análisis de los requisitos y su viabilidad: recopilar, examinar y formular los requisitos del cliente y examinar cualquier restricción que se pueda aplicar.
  • Diseño general: requisitos generales de la arquitectura de la aplicación.
  • Diseño en detalle: definición precisa de cada subconjunto de la aplicación.
  • Programación (programación e implementación): es la implementación de un lenguaje de      programación para crear las funciones definidas durante la etapa de diseño.
  • Prueba de unidad: prueba individual de cada subconjunto de la aplicación para garantizar que se implementaron de acuerdo con las especificaciones.
  • Integración: para garantizar que los diferentes módulos se integren con la aplicación. Éste es el propósito de la prueba de integración que está cuidadosamente documentada.
  • Prueba beta (o validación), para garantizar que el software cumple con las especificaciones originales.
  • Documentación: sirve para documentar información necesaria para los usuarios del software y para desarrollos futuros.
  • Implementación
  • Mantenimiento: para todos los procedimientos correctivos (mantenimiento correctivo) y las actualizaciones secundarias del software (mantenimiento continuo).

  

MODELO CASCADA

El modelo de ciclo de vida en cascada comenzó a diseñarse en 1966 y se terminó alrededor de 1970. Se define como una secuencia de fases en la que al final de cada una de ellas se reúne la documentación para garantizar que cumple las especificaciones y los requisitos antes de pasar a la fase siguiente: 




MODELO V

El modelo de ciclo de vida V proviene del principio que establece que los procedimientos utilizados para probar si la aplicación cumple las especificaciones ya deben haberse creado en la fase de diseño.